Cómo ganar en Draft 20: tácticas de subasta

Actualizado: 17/09/2026

Antes de empezar: entiende el juego

En Draft 20 gana quien suma más ⭐, no quien gasta más monedas. El valor de cada ítem es secreto durante la partida y solo se revela al final, así que tu presupuesto sirve para dos cosas: conseguir ítems buenos y negarle ítems buenos al rival. Casi todas las tácticas nacen de esa tensión.

Cada partida tiene 8 rondas y un máximo de 4 ítems por jugador. Si llegas al tope, los ítems que salgan después van directos al rival, así que el cap también se gestiona.

Táctica 1: no lo gastes todo en la primera ronda

El ítem que te encanta puede salir en la ronda 1 y otro parecido en la ronda 5 por la mitad de precio. Si en la primera subasta pujas hasta el final, te quedas con menos de 15 monedas para siete rondas. Regla práctica: en las dos primeras rondas, márcate un techo (por ejemplo, no pasar de 6) y respétalo.

Táctica 2: aprende a bajarte (ME BAJO)

El botón más rentable del juego es ME BAJO cuando el rival es el último que pujó: él paga el precio y se lleva el ítem, sí, pero tú evitas pagar de más y le obligas a gastar. Bajarte no es perder: es hacer que el rival financie la subasta.

Táctica 3: lee el patrón del rival

En pocas rondas se ve la personalidad de cada jugador: el que puja +3 en la primera puja suele tener prisa, el que puja +1 siempre está midiendo el dinero. Si detectas que alguien no se baja nunca, deja que llegue alto otro ítem que no necesitas.

Táctica 4: reserva para la última ronda

En las últimas rondas suele haber menos competencia porque los rivales ya tienen el cap cerca o el dinero justo. Llegar con 10-12 monedas a la ronda 7 es una ventaja brutal: puedes llevarte dos ítems seguidos a precio de saldo.

Táctica 5: los ítems medios ganan campeonatos

Ganar no es coleccionar todo lo brillante: es sumar más que el rival. Un jugador con cuatro ítems medios bien elegidos suele ganar a uno con dos ítems estrella y dos malos, porque el promedio pesa. No desdeñes un ítem correcto si sale barato.

Táctica 6: gestiona el cap de 4 ítems

Si llegas a 4 ítems, todo lo que salga después va al rival. Úsalo a tu favor: cuando estés a tres ítems, puja por el que quede y deja los sobrantes para que el rival no pueda elegir. Y si el rival está a 3 ítems, piensa que el siguiente que salga ya tiene dueño.

Táctica 7: cambia de temática en la revancha

Si pierdes una partida, la revancha con la misma temática beneficia al que ya conoce la lista. Cambiar de temática (o dejar «Todas (aleatoria)») equilibra la siguiente. Es la forma más barata de mantener el pique parejo.

Tres errores típicos

1) Pujar siempre +3 por impaciencia: gastar el dinero demasiado rápido. 2) Bajarse siempre que el precio sube: el rival consigue todos los ítems buenos a precio bajo. 3) Olvidar el cap: cuando el rival ya tiene 4 ítems, seguir pujando alto es regalarle dinero para nada.

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar sin pujar nunca?

No, pero se puede ganar pujando poco: si te bajas con criterio y dejas que el rival gaste, llega un momento en que ya no puede pujar y tú te llevas los últimos ítems.

¿Cómo se decide el empate?

Si los dos termináis con las mismas ⭐, gana quien conserve más monedas. Si también hay empate, es tablas.

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